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流量变现:评估新业务的商业化价值转化为广告变现模式


在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),流量等于金錢。坐擁流量的互聯(lián)網(wǎng)公司也挖空心思進(jìn)行流量變現(xiàn),嘗試各種變現(xiàn)方式,那么評(píng)估新業(yè)務(wù)的商業(yè)化價(jià)值,也就是評(píng)估“錢景”,就成為了一項(xiàng)至關(guān)重要的工作。

流量變現(xiàn):如何評(píng)估新業(yè)務(wù)的商業(yè)化價(jià)值轉(zhuǎn)化為廣告變現(xiàn)模式

從變現(xiàn)方式來看,大家往往會(huì)先想到廣告。很多時(shí)候,廣告也是商業(yè)化產(chǎn)品的代名詞。從商業(yè)化變現(xiàn)的角度,廣告伴隨互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)歷了充分發(fā)展,也成為了很多公司的業(yè)務(wù)支柱。

但我們知道,不同形態(tài)的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,所制造的流量規(guī)模與質(zhì)量有很大不同,這造成了廣告變現(xiàn)效率的差異,使得有些公司靠廣告就能盆滿缽滿,有些公司卻無法單靠廣告存活。加之公司對(duì)用戶體驗(yàn)以及可持續(xù)發(fā)展的訴求,在合理提升廣告收益的同時(shí),流量的多元化變現(xiàn)就成了很多公司的選擇。

當(dāng)然很可能有一些業(yè)務(wù)最終會(huì)死掉,甚至在一些殘酷的競爭環(huán)境中,這種幾率十有八九,但正是這些探索支撐了公司的創(chuàng)新發(fā)展,也是增長的原動(dòng)力。

一、流量變現(xiàn)方式

1、增值服務(wù)變現(xiàn)

增值服務(wù)變現(xiàn)又分為內(nèi)容付費(fèi)和服務(wù)付費(fèi),這也是目前大部分自媒體人所選擇的方式,因?yàn)楝F(xiàn)在大家的付費(fèi)觀念也是比較強(qiáng)了。很多人愿意為了內(nèi)容和知識(shí)去付費(fèi)。

目前付費(fèi)內(nèi)容代表的就比較多,比如各類自媒體的付費(fèi)閱讀,其中比較有代表性的就是知乎以及公眾號(hào)了,這個(gè)也是付費(fèi)閱讀較多的地方。

還有就是網(wǎng)易公開課,騰訊課堂等等網(wǎng)絡(luò)付費(fèi)的課程,這些都是比較有好的變現(xiàn)方式,主要能夠持續(xù)變現(xiàn)。

2、電商變現(xiàn)

現(xiàn)在直播是非常的火爆,光是網(wǎng)絡(luò)直播就有著眾多的方式可以讓你付費(fèi),第一個(gè)當(dāng)然是李佳琦之類的帶貨直播,他們是電商和直播的完美結(jié)合,其中的吸金能力是非??植赖?。

第二類就是一些娛樂直播,不管是跳舞,還是唱歌,還是打游戲,這些其實(shí)都是為了娛樂觀眾的,讓觀眾因?yàn)樽约旱姆潘珊托那閬磉M(jìn)行付費(fèi)。也就是很多人說的打賞。

第三類就是接入一些其他的廣告來賺錢,如果有人看游戲直播的話就能看到很多主播會(huì)去推送一些游戲給粉絲玩,粉絲進(jìn)入游戲之后,那么在里面的消費(fèi)主播也能拿到不少的返傭,這也是變現(xiàn)的一種方式。

3、廣告變現(xiàn)

這個(gè)就比較好理解了吧,很多人做廣告,有的是推薦賣東西,但是這個(gè)并不是,因?yàn)槟阍谛枰臣|西,或者有著某種訴求的時(shí)候,你就是別人眼中的流量。

比如我們有很多朋友剛開始做副業(yè)的時(shí)候,會(huì)去下載一些看視頻就能獲取金幣的軟件,多少金幣又可以換成錢,這樣的軟件都有一個(gè)特點(diǎn),那就是廣告巨多。

甚至連視頻都全是廣告,你在賺平臺(tái)的錢的時(shí)候,平臺(tái)也在賺你的錢,都是賺的廣告費(fèi),只不過你付出的是時(shí)間,而平臺(tái)付出的就是一個(gè)后臺(tái)和對(duì)接廣告商家的渠道。

4、變現(xiàn)的本質(zhì)

變現(xiàn)的形式很多,但是大致的邏輯就是這些,基本上所以的套路也好,或者是方式不同也好,都是這些方面進(jìn)行覆蓋的。

之前很火的微商就是電商變現(xiàn),現(xiàn)在看直播,刷禮物,當(dāng)大哥,就是服務(wù)變現(xiàn),別人教你剪輯視頻,教你做PPT就是內(nèi)容付費(fèi)。

二、 變現(xiàn)市場規(guī)模

從流量變現(xiàn)出發(fā),我們?cè)O(shè)計(jì)一項(xiàng)新的業(yè)務(wù),首先就會(huì)想到這個(gè)業(yè)務(wù)具備多大的變現(xiàn)空間。具體的測算可以分兩個(gè)步驟:流量資源評(píng)估、變現(xiàn)市場測算。

首先看流量資源評(píng)估。一般來講,流量資源的評(píng)估涉及到流量規(guī)模(DAU/MAU)、用戶時(shí)長/頻次、用戶質(zhì)量/精準(zhǔn)度、消費(fèi)需求、消費(fèi)能力、消費(fèi)頻次等。各家公司基于自身產(chǎn)品特性往往會(huì)制定自己的細(xì)分指標(biāo),此處不展開。流量資源評(píng)估能夠幫助我們更方便的測算變現(xiàn)空間。

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其次看變現(xiàn)市場測算。先明確測算對(duì)象:變現(xiàn)市場規(guī)模是基于流量資源變現(xiàn)產(chǎn)生的營收,來自存量流量以及可預(yù)見的增量流量,而不是將這塊業(yè)務(wù)放到外部市場中測算行業(yè)規(guī)模。除非你的流量資源已經(jīng)達(dá)到一個(gè)超級(jí)規(guī)模,比如騰訊、字節(jié)跳動(dòng)這種量級(jí),可以直接用行業(yè)規(guī)模及市場份額測算。

進(jìn)一步講,變現(xiàn)市場規(guī)??梢岳斫獬稍谝欢沃芷趦?nèi),一個(gè)變現(xiàn)業(yè)務(wù)的總營收規(guī)模。實(shí)際測算一般是以年為周期,即測算每年能賺多少錢。同時(shí),變現(xiàn)市場規(guī)模傾向于測算結(jié)合自身經(jīng)營能力的潛在規(guī)模,而不是搞一個(gè)虛無不可實(shí)現(xiàn)的規(guī)模值,沒實(shí)際意義。下面介紹幾個(gè)典型的變現(xiàn)市場規(guī)模測算方法。

A、付費(fèi)用戶測算法

本方法是從用戶側(cè)出發(fā),按照付費(fèi)用戶消費(fèi)額來測算變現(xiàn)市場規(guī)模,適用于客單價(jià)低且旨在實(shí)現(xiàn)全用戶覆蓋的變現(xiàn)產(chǎn)品。測算公式如下:

變現(xiàn)市場規(guī)模=每付費(fèi)用戶平均收益(ARPPU)*付費(fèi)用戶數(shù)量

比如:內(nèi)容付費(fèi)APP的訂閱會(huì)員就適合此種測算方法,像“愛優(yōu)騰”這類長視頻平臺(tái)的會(huì)員變現(xiàn)。一個(gè)付費(fèi)用戶一年貢獻(xiàn)150元,那么1億用戶就是150億,2億用戶就是300億,這就是會(huì)員產(chǎn)品的變現(xiàn)市場規(guī)模。

B、產(chǎn)品轉(zhuǎn)化測算法

本方法是從產(chǎn)品側(cè)出發(fā),與付費(fèi)用戶測算法從用戶側(cè)推算相比,本方法偏重利用產(chǎn)品價(jià)格及購買轉(zhuǎn)化率推算流量變現(xiàn)空間,這需要相對(duì)客觀的用戶需求及轉(zhuǎn)化率判斷。測算公式如下:

變現(xiàn)市場規(guī)模=活躍用戶規(guī)模*購買轉(zhuǎn)化率*購買頻次*產(chǎn)品價(jià)格(Price)

比如:一個(gè)運(yùn)動(dòng)消費(fèi)社區(qū)APP要通過運(yùn)動(dòng)裝備變現(xiàn),那么產(chǎn)品的變現(xiàn)空間就得按照用戶實(shí)際購買的轉(zhuǎn)化率(CVR)來測算。假設(shè)社區(qū)有1000萬活躍用戶,智能裝備均價(jià)500元,按照年度5%的購買轉(zhuǎn)化率每人買一件,變現(xiàn)市場規(guī)模就是:1000萬*500*1*5%=2.5億元;按照10%的購買轉(zhuǎn)化率,變現(xiàn)市場規(guī)模就是:1000萬*500*1*10%=5億元。

C、行業(yè)對(duì)比測算法

本方法從行業(yè)側(cè)出發(fā),與前面兩個(gè)測算方法相比,如果能夠找到與自身產(chǎn)品類似的流量產(chǎn)品以及變現(xiàn)業(yè)務(wù),那么就可以進(jìn)行對(duì)比,大致估算自有業(yè)務(wù)的變現(xiàn)空間。

比如:一款社交APP要做直播變現(xiàn),可以通過調(diào)研同類社交產(chǎn)品的直播變現(xiàn)能力,然后結(jié)合自身產(chǎn)品流量數(shù)據(jù)進(jìn)行綜合分析。此處需要細(xì)致分析有哪些流量因素(比如用戶規(guī)模、用戶時(shí)長等)影響到變現(xiàn)能力,并將這些因素與目標(biāo)產(chǎn)品進(jìn)行定量與定性的對(duì)比,測算得出一個(gè)自己產(chǎn)品的變現(xiàn)規(guī)模。

當(dāng)然,在不同流量場景下,還可以有更多甚至更精準(zhǔn)的測算方法。如果你實(shí)在沒時(shí)間或者沒功夫細(xì)算,那還有終極的一招:拍腦袋。但我其實(shí)不太建議用這招,最好還是測算一下,以為公司制定更合理的變現(xiàn)目標(biāo)。

三、產(chǎn)品供給效率

流量變現(xiàn),最大的優(yōu)勢(shì)一定是流量本身。但如果導(dǎo)入的變現(xiàn)產(chǎn)品也同樣給力,那一定事半功倍。因此,在設(shè)計(jì)任何一項(xiàng)新業(yè)務(wù)的時(shí)候,也要同時(shí)考慮變現(xiàn)產(chǎn)品自身有什么優(yōu)勢(shì),能否支撐更高效率的變現(xiàn),進(jìn)而創(chuàng)造更高的商業(yè)化價(jià)值,這就需要對(duì)產(chǎn)品供給效率進(jìn)行評(píng)估。

一句話:要導(dǎo)入更牛逼的產(chǎn)品進(jìn)行變現(xiàn),獲得高營收,或者賺取高利潤,就怕導(dǎo)入劣質(zhì)產(chǎn)品把流量給浪費(fèi)了。我們可以按照產(chǎn)品供給類型進(jìn)一步區(qū)分為:自己生產(chǎn)、外部引入。

A、自己生產(chǎn)產(chǎn)品

從變現(xiàn)產(chǎn)品自己生產(chǎn)的角度,更高的供給效率可以從四個(gè)指標(biāo)進(jìn)行評(píng)估:更好的用戶體驗(yàn)、更多的用戶價(jià)值、更大的供給產(chǎn)量、更低的供給成本。如果你的變現(xiàn)產(chǎn)品能夠強(qiáng)勢(shì)滿足至少一個(gè)指標(biāo),則能夠帶來更高的產(chǎn)品供給效率。

1)同等投入下,更好的用戶體驗(yàn)

與行業(yè)同類產(chǎn)品對(duì)比,在同等的研發(fā)資源及時(shí)間的投入下,如果可以創(chuàng)造更好的用戶體驗(yàn),那么就可以實(shí)現(xiàn)更高效率的支撐產(chǎn)品規(guī)模增長,產(chǎn)生更高的商業(yè)化價(jià)值。

比如:字節(jié)跳動(dòng)這類公司通過自研游戲進(jìn)行流量變現(xiàn),與普通游戲公司對(duì)比,研發(fā)效率更高,更易實(shí)現(xiàn)好的用戶體驗(yàn)。怎么實(shí)現(xiàn)的呢?字節(jié)在研發(fā)一款新游戲的時(shí)候,可以利用平臺(tái)大數(shù)據(jù)對(duì)游戲用戶進(jìn)行分析,實(shí)現(xiàn)不同游戲用戶甚至同一游戲不同層級(jí)、不同周期用戶的精準(zhǔn)觸達(dá)與轉(zhuǎn)化,并能夠依據(jù)數(shù)據(jù)分析實(shí)現(xiàn)游戲快速測試與體驗(yàn)優(yōu)化,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)高效率增長,這就代表了更高的游戲產(chǎn)品供給效率。因此,字節(jié)流量有優(yōu)勢(shì),研發(fā)游戲也有優(yōu)勢(shì),兩者結(jié)合,變現(xiàn)就更具想象空間。

2)同類產(chǎn)品下,更多的用戶價(jià)值

與行業(yè)同類產(chǎn)品對(duì)比,如果自身變現(xiàn)產(chǎn)品能夠創(chuàng)造更多的用戶價(jià)值,即能夠給用戶帶來額外的價(jià)值,那么就更有利于變現(xiàn)。這種情況下,既可以選擇通過溢價(jià)實(shí)現(xiàn)更高利潤空間,又可以選擇通過平價(jià)提升銷量,實(shí)現(xiàn)更高的商業(yè)化價(jià)值。

比如:一款在線閱讀APP通過付費(fèi)會(huì)員變現(xiàn),如果我能夠給會(huì)員提供更多的特權(quán),以及更多的特色功能或服務(wù),那么在行業(yè)同等收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)下,我就能夠提供更高的用戶價(jià)值,就會(huì)有利于會(huì)員規(guī)模增長。

3)同等投入下,更大的供給產(chǎn)量

與行業(yè)同類產(chǎn)品對(duì)比,在同等投入下,如果能夠帶來更多的產(chǎn)量,那么就具備更大的變現(xiàn)能力,創(chuàng)造更高的商業(yè)化價(jià)值。

比如:一款知識(shí)付費(fèi)類的APP(比如得到),它的變現(xiàn)就來源于規(guī)?;疭KU產(chǎn)生的GMV。一個(gè)知識(shí)產(chǎn)品研發(fā)團(tuán)隊(duì),一年研發(fā)10個(gè)產(chǎn)品和研發(fā)20個(gè)產(chǎn)品,不同的產(chǎn)品供給效率帶來的商業(yè)化價(jià)值肯定是不一樣的,后者意味著更高的變現(xiàn)能力。

4)同等貨量下,更低的供給成本

與行業(yè)相比,在同等貨量(比如產(chǎn)量、上架數(shù)量等)下,如果供給成本更低,那么就具備更大的利潤空間。這種情況下,既可以選擇通過平價(jià)實(shí)現(xiàn)更高利潤空間,又可以選擇通過低價(jià)提升銷量,實(shí)現(xiàn)更高的商業(yè)化價(jià)值。

比如:很多流量平臺(tái)都試圖通過電商變現(xiàn),但在選擇供貨方式上,有些平臺(tái)在尚未跑通商業(yè)模式的情況下,就大刀闊斧的建設(shè)自營電商,雖然一定程度能夠保證貨品質(zhì)量與交付效率,但因?yàn)榍捌谶^重的經(jīng)營成本,導(dǎo)致產(chǎn)品根本不賺錢,反而沒有OEM/ODM類合作方式變現(xiàn)靈活。

B、外部引入產(chǎn)品

如果選擇從外部引入現(xiàn)成的產(chǎn)品,只是將流量平臺(tái)作為一個(gè)分銷渠道,本質(zhì)上就是CPS變現(xiàn)了,此處要結(jié)合變現(xiàn)市場規(guī)模評(píng)估CPS收益空間。而從產(chǎn)品供給效率的維度,同樣也要從上游的產(chǎn)品供應(yīng)側(cè)進(jìn)行評(píng)估,即也要衡量供給效率,比如引入的產(chǎn)品是否是更好體驗(yàn)的行業(yè)產(chǎn)品、能否更好滿足用戶需求、能否創(chuàng)造更多的用戶價(jià)值等。

在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展過程中,任何一個(gè)產(chǎn)品的最終目標(biāo)都是要實(shí)現(xiàn)盈利,獲取利潤。在發(fā)展之初,產(chǎn)品的主要目標(biāo)是發(fā)展用戶、吸引用戶、留下用戶,使得自家產(chǎn)品在互聯(lián)網(wǎng)浪潮中站穩(wěn)腳跟。

用戶即流量,只要有了用戶,用戶訪問產(chǎn)品的頁面,才會(huì)帶來流量。

但現(xiàn)在的流量市場大家也都知道,流量依舊主要集中在BATT等頭部渠道,要想突圍,任重而道遠(yuǎn)。

隨著用戶規(guī)模的不斷擴(kuò)大,即擁有了大量可變現(xiàn)的流量,自然而然地需要考慮如何將這部分流量進(jìn)行變現(xiàn),達(dá)到盈利的目的。

這一整個(gè)過程,其實(shí)對(duì)應(yīng)著一套產(chǎn)品模型:AARRR模型。

產(chǎn)品供給效率

縱觀整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展過程,流量變現(xiàn)的方式層出不窮,但總結(jié)下來不外乎如下幾種:廣告、電商、增值服務(wù)付費(fèi)、內(nèi)容付費(fèi)、傭金等。

對(duì)于常規(guī)媒體來說,“廣告變現(xiàn)”無疑是其中最簡單有效的一種模式,且不存在領(lǐng)域限制。

四、廣告變現(xiàn)模式

當(dāng)我們擁有了足夠多的用戶流量之后,我們需要將這部分流量轉(zhuǎn)化為廣告流量,用來售賣廣告,進(jìn)行廣告變現(xiàn)。

在通過廣告進(jìn)行流量變現(xiàn)的時(shí)候,首先第一步就是要開通廣告位。

那么哪些位置適合開通廣告位?主流的廣告位形式和尺寸有哪些?

如何評(píng)估新增廣告位后對(duì)APP和用戶帶來負(fù)面影響,該怎么去衡量利弊得失?接下來我將針對(duì)這三個(gè)問題給出自己的一些經(jīng)驗(yàn)和思考點(diǎn),希望對(duì)大家有所啟發(fā),有更好的建議歡迎大家評(píng)論留言。

1、 哪些位置適合開通廣告位

首先我們回到這個(gè)問題的目的,開通廣告位就是來展示廣告,獲取流量收益。

那么自然而然能想到,為了獲取更多的流量收益,我們需要從流量、客戶需求角度來衡量頁面是否合適開通廣告位。

(1)流量

流量,決定了廣告曝光的機(jī)會(huì)。因此在開通廣告位之前,需要衡量該頁面的流量數(shù)據(jù)。

一般通過前端埋點(diǎn)的方式來獲取頁面流量,考核的數(shù)據(jù)指標(biāo)主要有:頁面UV、頁面PV、用戶平均訪問次數(shù)、用戶平均停留時(shí)長、用戶平均點(diǎn)擊率等。

一般大流量、用戶頻次高、平均停留時(shí)間長的頁面比較適合開通廣告位,這樣能獲得更多的曝光機(jī)會(huì)。

而對(duì)于其他小流量的頁面,一般不建設(shè)開通廣告位,平衡用戶的體驗(yàn),避免過多的廣告打擾到用戶。

(2)客戶需求

客戶,決定了誰為你廣告流量買單。

只有客戶認(rèn)可的廣告位,才具有流量價(jià)值,客戶才會(huì)為該流量買單。

因此在開通廣告位時(shí),需結(jié)合上一步的流量數(shù)據(jù)和客戶需求來評(píng)估廣告位的合理性。

那么該如何來衡量來客戶需求呢?如何知曉哪些廣告位是客戶愿意付費(fèi)的呢?主要通過如下兩個(gè)方面來考慮。

通過銷售了解客戶需求;

通過調(diào)研市面上APP的廣告位頁面或者各家廣告刊例。

通過上述兩種途徑接觸到的基本都是市面上常規(guī)的廣告位形式,媒體可以嘗試自研創(chuàng)新廣告位玩法,反過來教育吸引廣告主。

但相信很多廣告產(chǎn)品經(jīng)理都會(huì)遇到一個(gè)問題:通過不斷的新增廣告位,前期可能會(huì)帶來收入上的提升,但隨著時(shí)間的積累,會(huì)趨于平穩(wěn)或者下降。這時(shí)候其實(shí)就該考慮新增廣告位和售賣策略的平衡問題了。

當(dāng)廣告售賣率未達(dá)到一定閾值時(shí)(不一定是100%,各家閾值不一樣),即廣告流量沒有全部賣出去,這時(shí)候應(yīng)該考慮更多的是去思考原因、尋找突破點(diǎn)、及時(shí)調(diào)整售賣策略,而不是急著新增廣告位,然后陷入同樣的困境。

但如果說廣告售賣率已經(jīng)達(dá)到并穩(wěn)定在設(shè)定的閾值之上了,而且還有持續(xù)上漲的勢(shì)頭,這個(gè)時(shí)候應(yīng)該考慮新增廣告了。

但在流量變現(xiàn)的過程中,通常會(huì)不乏有一些KA客戶,就是看中了一些非標(biāo)位置或者玩法,希望APP能夠支持,那么服務(wù)下這位老板也是未嘗不可的,但需要衡量客戶的廣告費(fèi)用是否能夠負(fù)擔(dān)起相應(yīng)的成本。

2. 主流的廣告位形式和尺寸

媒體在考慮通過廣告來進(jìn)行流量變現(xiàn)的時(shí)候,廣告位的形式和尺寸最好盡量符合市面上主流的尺寸比例,這樣可以提升廣告的填充率,使得流量收益最大化,下圖為整理的移動(dòng)端廣告樣式常用尺寸,供大家參考。

當(dāng)然,有時(shí)候由于媒體頁面的特殊性,尺寸不一定就是常規(guī)的,可以通過一定的素材剪裁來兼容,但需要注意剪裁規(guī)則,避免對(duì)廣告主的素材產(chǎn)生影響。

一般每個(gè)廣告位都會(huì)有詳細(xì)的MR,詳細(xì)介紹廣告位尺寸和安全區(qū)。只要廣告主的素材內(nèi)容在安全區(qū)內(nèi),問題都不大。

主流的廣告位形式和尺寸

3. 衡量廣告和用戶體驗(yàn)

在商業(yè)化的道路上沒有一帆風(fēng)順的,我相信做商業(yè)化的產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)常會(huì)遇到一個(gè)問題:

當(dāng)你拿著一份新增廣告位的需求去找到用戶產(chǎn)品經(jīng)理溝通時(shí),用戶產(chǎn)品經(jīng)理八九不離十首先會(huì)拒絕你,然后接下來問題基本上就是“這個(gè)廣告位會(huì)不會(huì)影響用戶體驗(yàn)?會(huì)不會(huì)導(dǎo)致DAU下降?如何衡量對(duì)用戶的影響?如果有影響,廣告收益能不能cover住這塊?”等諸如此類的問題。

因此我們?cè)谛略鰪V告位的同時(shí)需要衡量用戶體驗(yàn),評(píng)估好廣告位給用戶帶來的影響。

既然是評(píng)估,那首先得收集數(shù)據(jù)。

常規(guī)的方案是通過AB實(shí)驗(yàn),圈定部分用戶進(jìn)入實(shí)驗(yàn)組,實(shí)驗(yàn)組用戶看到的頁面為帶廣告位的頁面,對(duì)照組用戶看到的是正常頁面。

通過持續(xù)一段時(shí)間的持續(xù)實(shí)驗(yàn),收集到一定的樣本量后,分析實(shí)驗(yàn)組數(shù)據(jù)和對(duì)照組數(shù)據(jù),最終評(píng)估是否需要新增該廣告位。

但除了理性的數(shù)據(jù)分析之外,一些感性的廣告位設(shè)計(jì)規(guī)則與廣告投放策略也有助于我們提前判斷對(duì)用戶的影響??偨Y(jié)下來主要包含如下幾個(gè)方面:

(1)原生

現(xiàn)在很多APP都會(huì)提到一種廣告類型:原生廣告位。

所謂的原生廣告位無非就是從廣告樣式和廣告內(nèi)容上貼近產(chǎn)品本身內(nèi)容,讓用戶覺得這是內(nèi)容,不像是廣告。既然看著像內(nèi)容,那用戶的接受度自然而然就會(huì)高很多。

這里說到內(nèi)容原生化,其實(shí)更多的也需要結(jié)合個(gè)性化廣告。

只有用戶感興趣的廣告,才不會(huì)反感。

萬能套路:合適的時(shí)間+合適的地點(diǎn)+合適的場景下推送合適的廣告,用戶的接受度和效果一定是杠杠的。

說到原生,還有一點(diǎn)需要注意:廣告出現(xiàn)的時(shí)機(jī)不能打斷用戶正常操作,也不能出現(xiàn)在用戶易誤操作的地方,否則也會(huì)帶來不好的體驗(yàn)。

(2)美觀新穎

一般來說,用戶對(duì)新鮮美觀事物的接受度會(huì)比較高,因此增加廣告趣味性、提升用戶體驗(yàn)也是一條不錯(cuò)的路子。

雖然說不能立馬提升轉(zhuǎn)化效果,但至少給用戶眼前一亮的感覺,心中不會(huì)產(chǎn)生排斥。

說到美觀,主要是前端頁面渲染兼容性問題,以及廣告投放素材的美觀,不要出現(xiàn)一些低俗的內(nèi)容即可。

(3)合規(guī)

合規(guī)這個(gè)內(nèi)容,本來是不打算放在這塊的,但是這的確會(huì)影響用戶體驗(yàn)?,F(xiàn)在工信部出臺(tái)了一系列個(gè)保法來保護(hù)用戶隱私安全。這一塊的話大家根據(jù)個(gè)保法里面的要求來改就行了。

廣告標(biāo)識(shí)必須明顯,讓用戶能夠清楚的識(shí)別其廣告屬性,而不易與其他內(nèi)容混淆或造成誤點(diǎn);

廣告最好清晰的帶有關(guān)閉或跳過按鈕,允許用戶自主選擇是否觀看或關(guān)閉,且必須確保一鍵可關(guān);

用戶點(diǎn)擊觀看廣告的過程中或廣告結(jié)束后,不能自動(dòng)下載任何未經(jīng)用戶同意的應(yīng)用軟件;

合規(guī)問題不僅僅會(huì)影響用戶體驗(yàn),如果產(chǎn)品存在合規(guī)問題,APP也會(huì)面臨被下架的風(fēng)險(xiǎn)。

(4)投放策略

前面三點(diǎn)講的主要偏廣告位前端的樣式,但在實(shí)際投放中,投放策略也會(huì)對(duì)用戶的接受度產(chǎn)生影響,例如AdLoad、頻控等。

如果用戶在為數(shù)不多的內(nèi)容中刷到了好多條同樣的廣告,那么這個(gè)產(chǎn)品的Adload和頻控設(shè)置一定是存在問題的,會(huì)帶來較差的用戶體驗(yàn)。

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